AI 助長 PS5 越獄潮 遊戲產業憂著作權恐陷「Napster 時刻」

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圖/本報資料庫

商傳媒|葉安庭/綜合外電報導

近期,生成式人工智慧(AI)技術正大幅加速遊戲主機越獄(jailbreak)的過程,這項過去耗時且繁瑣的任務,如今變得更為迅速。特別是針對索尼(Sony)的 PlayStation 5(PS5)主機,越獄活動呈現激增趨勢,引發遊戲產業對著作權保護的擔憂。

根據《Mashable》報導,由開發者 Nathan Fargo 於九月下旬發布的公開越獄工具 Relapse,支援 PS5 韌體版本 7.00 至 13.60,涵蓋了比以往更廣泛的近期主機型號。這意味著,只要 PS5 尚未更新至索尼於 9 月 16 日發布的 14.00 版韌體,皆可透過 Relapse 進行越獄。此外,應用程式 PS5SX2 允許越獄後的 PS5 執行 PlayStation 2 遊戲,該程式在發布後兩週內就更新,新增了幀生成與多光碟支援功能。目前也傳出,越獄後的 PS5 已能執行 PlayStation 3 遊戲。

AI 在此波越獄潮中扮演關鍵角色。傳統上,找出主機漏洞需要對韌體有深入了解,僅限於少數資深駭客。然而,AI 程式碼輔助工具正加速這一切。例如,還原編譯(decompilation,指從編譯後的程式碼反向重構出可讀原始碼的過程)這項工作過去需志願者耗費數年,現在 AI 大幅縮短了所需時間。過去幾週內,數百個經 AI 還原編譯的模擬器與遊戲紛紛出現,其中許多作品標註使用了 Anthropic 旗下大型語言模型 Claude Opus 5.5。這些作品包括《最後一戰:戰鬥進化》(Halo: Combat Evolved)、《Grand Theft Auto: Vice City》及《Skate 3》的網頁版移植,甚至還有將《Skate》滑板機制融入《Call of Duty: Modern Warfare 2》的遊戲混搭作品。

然而,此類行為也引發法律與道德爭議。在美國,主機越獄因涉及規避著作權保護,依據《數位千禧年著作權法》(Digital Millennium Copyright Act)屬非法行為。儘管智慧型手機與智慧電視等裝置每三年可獲美國國會圖書館館長(Librarian of Congress)授予豁免權,但遊戲主機並未包含在內。此外,許多粉絲製作的遊戲專案,如《Zelda: Recompiled》與《Banjo: Recompiled》的開發者,也公開拒絕 AI 生成的仿製品,認為這是一種不尊重。批評者指出,許多 AI 移植作品出自程式設計經驗有限的業餘玩家之手,導致錯誤百出。

業界分析師認為,這股趨勢可能代表遊戲產業正迎來「Napster 時刻」,面臨類似早期音樂產業的生存危機。儘管索尼可對個別駭客提告,但在公眾好感度方面可能面臨挑戰。對於玩家而言,越獄主機有「變磚」(bricking,指導致主機無法使用)的風險,且目前高階遊戲主機如二手 PlayStation 5 Pro 的價格可能超過 1,300 美元,讓玩家在嘗試越獄前需三思。

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