遊戲開發掀開源浪潮:《DayZ》開發商釋出零版稅 BRUTAL 框架

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圖/本報資料庫

商傳媒|方承業/綜合外電報導

由《DayZ》創作者 Dean Hall 領導的 Ahwoo 與 RocketWerkz 工作室,昨日(15日)宣布發布 BRUTAL,一款免費且開源的遊戲開發框架(game-development framework),類似提供開發者基本工具和結構,能在此基礎上建構遊戲或自訂遊戲引擎。這項工具不收取任何版稅,也不要求遊戲營收分成,僅要求在遊戲製作人員名單中註明 BRUTAL 的版權資訊。

Dean Hall 指出,業界主流遊戲引擎如 Epic Games 的虛幻引擎(Unreal Engine)和 Unity,因其「貪婪」而讓遊戲產業「從核心腐爛」。他認為,遊戲開發商若能掌握工具的原始碼,並在此基礎上自由建構系統,便能擁有更多選擇,藉此改變權力平衡。Hall 強調:「開發者只有在工具獨立時,才能真正獨立。」

BRUTAL 以 C# 程式語言建構,能夠存取原生應用程式介面(API)並支援高效能的 C/C++ 函式庫,其中包含 Vulkan 圖形 API。它並非一套完整的、具備編輯器的製作環境,而是提供更底層的建構區塊,適合希望擁有引擎級控制權但不想從零開始建構的團隊。RocketWerkz 自身已在遊戲《Kitten Space Agency》中使用 BRUTAL,而《邊緣世界》(RimWorld)的開發商 Ludeon Studios 也將 BRUTAL 與其自家的 Waylith 引擎搭配使用。

BRUTAL 的推出,主要鎖定獨立開發者(indie)和中型開發團隊(AA tier teams),旨在解決他們在選擇免費但受限的引擎,或昂貴但功能齊全的引擎之間兩難的困境。雖然 BRUTAL 並不試圖取代虛幻引擎或 Unity 的市場地位,也非直接與開源、免版稅的 Godot 引擎競爭,但其獨特的定位,預期將為產業帶來漸進式影響。

分析師預期,BRUTAL 最先會受到小型、個人開發者或愛好者的青睞,未來也可能促使更多中型工作室開發出類似 Ludeon Studios 的客製化遊戲引擎。在遊戲開發工具的成本與控制權爭議持續之際,BRUTAL 的免費開源模式,有望為開發者提供更多元、更自主的選擇。

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