
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導
遊戲產業正迎來一波前所未有的高價浪潮。據市場傳聞,微軟(Microsoft)預計於 2028 年推出的次世代 Xbox 主機,售價可能高達 1,200 至 1,800 美元之間,部分預測甚至直指 1,800 美元。這不僅顛覆了傳統遊戲主機的定價模式,也引發了業界對未來遊戲硬體市場走向的深度討論。
近年來,遊戲硬體成本持續攀升,主要受記憶體(RAM)、固態硬碟(SSD)等關鍵零組件價格上漲,以及人工智慧(AI)技術對高階晶片需求的推動所影響。此外,開發成本增加和關稅問題,也共同導致遊戲主機與遊戲軟體價格水漲船高。例如,任天堂(Nintendo)已推出多款 80 美元的高價遊戲,如《瑪利歐賽車世界》和《火焰之紋章 萬縷千絲》。
競爭對手索尼(Sony)旗下的 PlayStation 也面臨同樣的壓力。據報導,PlayStation 6(PS6)主機的價格預計將在 1,200 美元左右,其中光是記憶體和固態硬碟的成本就可能超過 680 美元。PlayStation 5 系列產品的價格近期也紛紛調漲,例如 PlayStation 5 Pro 從 749 美元升至 899 美元,PlayStation 5(Slim 改良版)從 549 美元漲至 649 美元,數位版 PlayStation 5 則從 500 美元升至 600 美元。掌上型裝置 PlayStation Portal 的價格也從 200 美元調高至 250 美元。
過去,遊戲主機製造商通常採取虧本或僅微薄利潤銷售硬體的策略,以建立龐大的用戶基礎,再透過軟體銷售和訂閱服務獲利。然而,若下一代 Xbox 主機售價高達 1,800 美元,將使遊戲主機從大眾娛樂產品轉變為高端奢侈品。這對遊戲開發商而言也構成挑戰,高昂的硬體價格可能導致銷量下滑,進而影響遊戲開發商投入資源針對該平台進行優化。
面對此趨勢,微軟的策略更側重於 Xbox Game Pass 訂閱服務,該服務已佔 Xbox 總營收的 21%,約 50 億美元。遊戲業者也可能轉向雲端渲染等技術,或調整對硬體效能的期望,以維持遊戲的可及性。同時,消費者為因應高價,對「先買後付」(BNPL)方案的依賴度增加,有報導指出超過 62% 的 Z 世代用戶曾使用此服務購買遊戲主機。
儘管業界面臨高價挑戰,任天堂則選擇了不同路線。其預計推出的任天堂 Switch 2 售價為 450 美元,相對 PlayStation 和 Xbox 未來的主機價格顯得更具親和力。任天堂的策略是專注於開發獨特、平易近人的遊戲,並搭配價格較低的硬體,使其在產業變革中可能更具韌性。


