雲端遊戲打破硬體限制 將高階體驗帶入電視、掌機與汽車

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商傳媒|何映辰/台北報導

雲端遊戲(Cloud Gaming)正逐步改變傳統的遊戲體驗,它將遊戲的繁重運算交由遠端伺服器處理,玩家的裝置僅負責接收影像、聲音並傳送操作指令。這項技術讓玩家無需購買昂貴的遊戲主機或高效能電腦,也能在智慧電視、掌上型裝置甚至汽車資訊娛樂系統上,享受高畫質的頂級遊戲。

雲端遊戲服務商 Boosteroid 在此領域扮演關鍵角色。該公司於 2023 年已陸續登陸 LG webOS TVs 和三星(Samsung)的 Gaming Hub 平台,並擴展至 Titan OS 和 Whale TV 等智慧電視平台。Boosteroid 業務發展副總裁 Artem Skoryi 指出,要將雲端遊戲整合至電視,需服務商與電視平台緊密協調,以消除使用者操作上的阻礙,讓玩家能像使用遊戲主機般流暢地開啟應用程式、連接控制器並開始遊戲。

對於 ROG掌機(Asus ROG Ally)或 Steam Deck 等掌上型裝置而言,雲端遊戲更是一大福音。它讓這些裝置在運行需求較高的 AAA 級遊戲時,能大幅延長電池續航力。Boosteroid 已於 2025 年 12 月宣布正式支援 ROG掌機系列,優化其服務以適應該掌機的架構。此外,輝達(NVIDIA)的 GeForce Now 等服務,也讓 Windows 掌機用戶能廣泛存取雲端遊戲內容。

車載資訊娛樂系統的進化也開啟了新的雲端遊戲應用場景。賓士(Mercedes-Benz)於 2024 年與 Boosteroid 合作,在其搭載 MBUX 娛樂系統的車款中導入雲端遊戲。而德國 BMW 也於 2026 年 9 月,在配備 BMW Operating System X 的第八代 BMW 3 系列中整合 Boosteroid 服務,讓乘客能在車內直接玩到《Forza》等電腦遊戲。Artem Skoryi 表示,與汽車製造商合作涉及不同的產品開發週期、軟體生態系統和安全標準,但這為車內娛樂開闢了新可能,彌補了車載硬體運算能力的不足。

Boosteroid 已在全球建立龐大的基礎設施,目前擁有近 900 萬用戶,並在歐洲、北美洲和南美洲設有 29 個 GPU 叢集,支援超過 2,000 款遊戲,可提供最高 4K 解析度與 120 FPS 的串流體驗。服務提供商必須預測需求並超前部署伺服器容量,尤其在新平台推出前。伺服器與玩家的距離對於降低延遲至關重要,足夠的容量也才能應對尖峰時段的需求。

在訂閱模式方面,微軟(Microsoft)於 2026 年 10 月 21 日開始測試按時計費的 Cloud Playtime 服務,提供 10 小時加幣 3.99 元等方案。Xbox Game Pass Ultimate 每月加幣 25.99 元,包含 15 小時雲端遊戲時間及大量遊戲庫。輝達 GeForce Now 提供免費方案,另有付費的高階版本。亞馬遜(Amazon)的 Amazon Luna 則整合於 Amazon Prime Video 服務中,部分遊戲可供 Prime 會員在 Amazon Fire TV 上免費遊玩。索尼(Sony)的 PlayStation Plus Premium 也包含 PlayStation 5 遊戲的雲端串流服務。總體而言,雲端遊戲降低了進入門檻,讓輕度玩家得以較低成本體驗遊戲,而重度玩家或收藏家則可能仍傾向擁有實體硬體。然而,雲端遊戲透過多元的裝置應用與彈性的付費模式,為台灣的遊戲產業發展和玩家娛樂方式帶來了豐富的啟發與想像空間。

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