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遊戲開發者大會報告:三分之一從業人員遭裁 AI 應用衝擊勞動市場

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遊戲開發者大會報告:三分之一從業人員遭裁 AI 應用衝擊勞動市場
遊戲開發者大會報告:三分之一從業人員遭裁 AI 應用衝擊勞動市場
圖/示意圖

商傳媒|林昭衡/綜合外電報導

遊戲開發者大會(GDC,全球遊戲開發者年度盛會)於週四發布第 15 份《遊戲產業現況報告》,揭示了全球遊戲產業勞動市場的嚴峻現況與人工智慧(AI)技術的快速普及。報告指出,過去兩年內有高達三分之一的遊戲業從業人員曾被裁員,且逾半數受影響者至今仍未找到新工作,顯示就業市場面臨巨大挑戰。

根據《Variety》及《GamesBeat》報導,這份報告是基於對全球 2,600 多名遊戲產業專業人士的調查。數據顯示,在過去 24 個月內,有 34% 的受訪者曾被裁員,較前一份報告的 28% 進一步惡化。其中,有 68% 的裁員發生在過去 12 個月內。在美國地區,裁員比例更高達 39%。

報告也指出,近一半(49%)的公司在過去一年內進行了裁員,其中大型遊戲公司(AAA 工作室)的裁員比例高達 68%,資深獨立工作室為 35%,新興獨立工作室則為 14%。更令人擔憂的是,在這些被裁員的受訪者中,有 54% 至今仍處於失業狀態。整體而言,目前有 21% 的遊戲產業專業人士處於失業,相較去年報告的 13% 大幅增加。

AI 工具普及與業界看法兩極

與此同時,生成式 AI 工具在遊戲開發中的應用持續擴大。報告顯示,有 40% 的遊戲產業專業人士表示已在工作中使用生成式 AI 工具,較去年增加了 4 個百分點,其中 57% 的使用者幾乎每天都會使用。生成式 AI 的應用在純手遊工作室(70%)及開發免費遊戲的團隊(58%)中尤為普遍。

儘管 AI 應用日漸普及,業界對其影響的看法則顯得複雜。受訪者普遍認為 AI 在重複性任務、研究與原型開發方面具有價值,但同時也對其潛在的環境影響、心理衝擊、社會倫理以及技能退化(Skill Atrophy)等問題表達憂慮,尤其擔心過度依賴 AI 可能導致年輕開發者難以發展關鍵技能。此外,業界普遍反對將生成式 AI 用於直接面向玩家或具高度創意的內容創作。

開發趨勢與產業挑戰

在開發平台方面,PC 仍是主流,高達 81% 的開發者以此為目標。此外,約有 10% 的開發者正為次世代 PlayStation 主機進行開發,8% 則為 Xbox 的「Project Helix」開發。值得注意的是,開發者對 VR/AR/MR 遊戲的興趣顯著下降,從先前的 8% 降至 3%。遊戲引擎使用上,虛幻引擎(Unreal Engine)與 Unity 的使用率略有下降,而自行開發的專有引擎使用率則有所提升。

報告也揭露遊戲產業工作文化中長期存在的挑戰。高達 86% 的開發者在過去一年中至少有一週工時超過 40 小時,平均每週工時超過 40 小時的比例也有 46%。強制加班(crunch)的情況依然存在,且 65% 的受訪者表示自身心理健康因工作受到影響,失業者與被裁員者的比例更高。這份報告的趨勢,也為台灣遊戲產業從業人員提供了借鑒,顯示在全球競爭下,如何應對技術變革與勞動市場壓力將是共同挑戰。

遊戲開發者大會報告:三分之一從業人員遭裁 AI 應用衝擊勞動市場