
商傳媒|林昭衡/綜合外電報導
遊戲開發產業正面臨生成式人工智慧(AI)的快速滲透。根據遊戲開發者大會(GDC)發布的最新年度產業調查報告,目前已有高達 40% 的遊戲產業從業人員在日常工作中使用生成式 AI 工具,較前一年成長 4 個百分點。
這項調查涵蓋超過 2,300 名從業人員,包含工程師、製作人、行銷人員、高階主管與投資人。在有使用生成式 AI 的受訪者中,57% 表示主要將其應用於文字生成、前期研究、概念原型製作、寫程式以及簡報製作。從產業型態來看,這類工具多半集中在營運支援部門、純手機遊戲團隊以及免費遊戲開發商。
大型工作室與獨立團隊面臨不同推力
調查顯示,不同規模的團隊在面對 AI 工具時存在明顯差異。大型 3A 級工作室中有 27% 的開發者坦言感受到使用生成式 AI 的「鼓勵或壓力」,反觀獨立開發團隊中僅有 9% 感受到類似推力。
年齡層與性別也呈現出使用習慣的差距。45 歲以上的開發者中有 54% 表示正在使用 AI 工具,一年內增加了 8 個百分點;男性從業人員的使用比例為 45%,女性則為 33%。
過半受訪者憂心衝擊 裁員與品質成痛點
儘管導入比例攀升,業界對生成式 AI 的疑慮並未消退。調查指出,高達 55% 的受訪者認為 AI 正在對遊戲產業帶來負面影響,這項比例較前一年微幅上升 1 個百分點。許多從業人員將近年來遊戲業的大規模裁員、Steam 平台上充斥粗製濫造的低品質 AI 內容,以及生成式專案品質不佳,列為悲觀的主要原因。
外媒《SlashGear》報導提到,近年包括動視暴雪等大型工作室在縮減人力後紛紛引進 AI 開發工具,韓國遊戲發行商魁匠團更曾因傳出以 AI 取代人力而引發玩家抵制呼聲;另一家遊戲大廠 Epic Games 也在裁員後傳出將 vibe coding 技術導入虛幻引擎次世代開發中。這類勞動市場衝擊與著作權疑慮,持續加劇基層從業人員的抗拒心態。
一名來自英國的受訪者在 GDC 調查中坦言:「我進入這個創意產業,並不是為了把創造力拱手讓給演算法。」另一名來自美國加州的開發者也強調,從業是為了與優秀人才協作,而非讓對話機器人改寫因裁員而離開的同僚心血。






