
【品傳媒娛樂時尚中心總編 & NeoFashionGo & 華人世界時報 應瑋漢】當《Resident Evil(惡靈古堡)》走過數個世代,恐懼的形式早已不只來自殭屍本身,而是來自如何在崩壞秩序中作出選擇。由 Aniplex 株式會社與韓國 JOYCITY Corporation 共同開發的智慧型手機策略新作《Resident Evil Survival Unit 生化危機 生存兵種》,正式確認參展 2026 Taipei Game Show 台北電玩展,宣告這個經典系列,正以全新的戰略語言,回應行動世代的遊戲節奏。
本作以 CAPCOM 旗下《Resident Evil》系列為世界觀基礎,捨棄單線推進的生存恐怖敘事,轉而導入專為手機平台優化的策略系統。玩家不再只是孤身求生,而是以指揮者的身分,在資源有限、威脅環伺的環境中,部署兵種、管理局勢,並與全球玩家即時連線,在熟悉卻陌生的惡靈古堡舞台上,展開另一種層次的生存博弈。
《生化危機 生存兵種》已於 2025 年 11 月 18 日起,於全球 151 個國家與地區正式上線,並預計於 2026 年初在台灣推出在地服務。此次選擇在台北電玩展公開亮相,象徵官方對台灣市場的高度重視,也讓玩家得以在正式營運前,近距離感受遊戲的策略深度與操作節奏。

在 2026 台北電玩展期間,現場將設置可實際遊玩的試玩區,首次於台灣公開遊戲初期導入內容。玩家可親手體驗從零開始的戰略配置,理解這款作品如何將手機的即時性,轉化為策略層層推進的張力。凡完成試玩的玩家,皆可獲得原創紀念贈品,數量有限,成為展場中一段專屬於玩家的生存證明。
除了試玩體驗,官方也規劃拍照互動區,讓經典角色以另一種形式回到玩家視野。里昂・S・甘迺迪、吉兒・范倫坦,以及遊戲中登場的指揮官角色看板,將在現場亮相,成為展場中最具辨識度的存在。這不只是合照,更像是一場跨越主機世代與行動平台的角色重逢。
從遊戲設計角度來看,《生化危機 生存兵種》並未試圖複製過往系列的驚嚇節奏,而是選擇放大「決策」本身的壓力。在有限時間內如何配置資源、如何應對突發威脅、如何在全球玩家競逐中維持生存優勢,成為核心樂趣所在。恐懼不再只是畫面與音效,而是每一次選擇背後可能帶來的連鎖後果。
Aniplex 作為以動畫為核心、橫跨影視與遊戲的綜合娛樂企業,近年持續將 IP 轉化為多元型態內容;JOYCITY 則在策略與行動遊戲領域累積豐富經驗。兩者的合作,使《生化危機 生存兵種》在世界觀忠誠度與系統設計之間,取得微妙平衡,也為老牌 IP 開闢新的使用場景。
2026 Taipei Game Show 將於 1 月 29 日至 2 月 1 日,在台北南港展覽館登場。在眾多新作與話題作品之中,《生化危機 生存兵種》並非以聲量取勝,而是以策略轉向,提出一個耐人尋味的提問:當恐怖不再只是逃離,而是管理與抉擇,生存的意義,是否也隨之改寫。在這個螢幕隨身、戰場無所不在的年代,惡靈古堡不再只是回憶,而是一場正在進行的生存演算。