

【記者葉柏成/新北報導】買手搖飲、拿蒲草吸管,還能順手抽一張運勢籤;想了解偏鄉教育,也能化身遊戲玩家,一關關找線索。青年創意不再只是「想法」,而是走進生活、解決社會問題。新北市「2026 Impact Star青年影響力啟動賽」昨〈13〉日公布成績,從全台136組報名隊伍中脫穎而出的10組團隊,經過兩個月實作培訓,最後由「星築美少女」、「塑 per NOVA」及「EDU(Education Do Uniquely)」拿下首獎,3組團隊將於9月底前往新加坡南洋理工大學交流。
青年局長邱兆梅表示,Z世代對公益及社會議題有高度關注,但從「想做」到「做得到」中間,仍需要有人提供方法與資源。因此青年局推動「Impact Star青年影響力啟動賽」,與「TFT為台灣而教」、「LIS情境科學教材」、「愛長照」、「甘樂文創」及「海湧工作室」等社會創新組織合作,讓青年從真實議題出發,經歷問題洞察、提案、實作及驗證,將創意一步步落地。
她指出,這次3組首獎團隊還將前往新加坡南洋理工大學,與當地大學及社會創新組織交流,不只是讓青年「出國看看」,更希望把台灣青年從社會現場累積的經驗帶出去,拓展國際視野,也讓國際看見台灣青年的創意與行動力。

邱兆梅表示,12、13日也在新北市青職基地舉辦成果展,除展示10組團隊成果,還安排實境解謎,讓民眾親自體驗從發現問題、思考解方到付諸行動的過程;另邀請林事務所執行長林承毅及YouTuber林子竣(SALU)舉辦觀點沙龍,從職涯發展、社會參與等面向與青年交流。青年局盼透過競賽及成果展,讓更多青年發現,改變社會不一定要從大事開始,一個好的創意,只要願意跨出第一步,也能成為改變的起點。
她進一步說明,「塑 per NOVA」的創意尤其吸睛,團隊鎖定塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,設計免插電「減塑求籤機」,民眾買手搖飲時投入硬幣,就能換取天然可分解的蒲草吸管,再掃描QR Code抽線上詩籤,讓原本容易讓人「無感」的減塑行動,多了趣味,也降低民眾參與門檻。

另一支首獎隊伍「星築美少女」則把教育平權搬進遊戲世界。團隊發現,許多青年對教育落差抱持同理心,卻常有「我不是教育專業,能做什麼?」的無力感,因此設計線上沉浸式解謎遊戲,讓玩家走進偏鄉場景,透過角色對話及線索調查,逐步理解教育落差的成因。
團隊表示,參與競賽後最大的體會,是推動社會議題不能只靠「感動」或「道德勸說」,還要理解使用者真正的需求與生活情境,才有可能讓「關心」變成「行動」。

高中職組首獎「EDU」則從自然科教師備課痛點下手,與「LIS情境科學教材」合作,以LINE作為使用入口,把科學教材整理成直覺化備課卡,讓教師能降低備課負擔,也提高學生接觸科學內容的意願。
團隊認為,真正的創新不是一味追求新奇,而是走進第一線,看見問題,再用簡單的方法讓改變發生。


此外,本屆優選由高中職組「一顆貢丸兩顆肉圓」獲得,佳作則為「綠芽計畫-種下教育的種籽」及大學組「『助』然而『燃』」。
原始新聞來源 新北青年創意解社會難題 3首獎赴新加坡交流 臺灣郵報.


