
商傳媒|何映辰/台北報導
微軟(Microsoft)已宣布,旗下 Xbox Game Pass 訂閱服務中的 Xbox雲遊戲(Xbox Cloud Gaming)功能,將從今年 11 月起導入每月遊玩時數限制。這項調整取代了過去無限時數的雲端遊戲存取權限,玩家若超過限制,將需要額外付費購買時數。
根據微軟公布的方案,各級訂閱服務的雲端遊戲時數有所不同:Xbox Game Pass Ultimate(每月 22.99 美元)將獲得 15 小時;Game Pass Premium(每月 14.99 美元)為 10 小時;而 Game Pass Essential(每月 9.99 美元)則有 5 小時。若玩家用完配額,可透過 Xbox遊戲商店(Xbox Store)購買額外時數,具體收費方式將於 11 月公布。此外,未訂閱 Xbox Game Pass 的玩家,也能在 11 月起為其擁有的遊戲單獨購買雲端遊玩時數。
微軟解釋,由於雲端遊戲的使用量和遊玩時間不斷增加,導致提供這項服務的基礎設施成本日益攀升。Xbox 在一份聲明中表示,實施每月時數限制是為了在持續提供服務的同時,能繼續投入資源提升其可靠性與效能。Xbox 首席執行長 Asha Sharma 也指出,此舉是 Xbox 提升成長與獲利策略的一部分,其中包括今年 7 月宣布的廣告支援遊戲串流服務。
儘管這項變革對重度雲端玩家影響甚鉅,但微軟預計僅約 4% 的 Game Pass 訂閱戶會受到新限制的影響。微軟執行長納德拉(Satya Nadella)曾提到,微軟計劃在今年向人工智慧(AI)資料中心投資 2,000 億美元,這類投資可能進一步推高運算與頻寬成本。值得注意的是,其他微軟產品如 GitHub Copilot 與 Microsoft Copilot for Microsoft 365 也已採行類似的依使用量計費模式。
近年來,雲端遊戲市場競爭激烈,包含 NVIDIA GeForce Now 和 Amazon Luna 等服務都在積極發展。微軟表示將密切關注玩家反饋,並在政策生效前後分享任何調整。部分報導指出,去年 Xbox 的營收曾下滑 17 億美元,此次的政策調整,也反映了科技產業訂閱服務在單位經濟效益考量下的重新校準。

