現任 1.美國安卓樂資本Andra Global 科技私募基金 合夥人 2.行政院經濟部 全領域委員 3.國立台灣大學管理學院商學研究所 兼任教授 4.台新證券 獨立董事 5.三創育成基金會 董事 曾任 1. 德意志銀行亞洲區副總裁兼台灣投資銀行總經理 2. AT&T美國電話電報公司台灣區財務長 3. 瑞士銀行科技研究部助理副總裁 4. SummitView 半導體資本 合夥人

學習『貝爾實驗室』的企業用戶思維,為時未晚

現任 1.美國安卓樂資本Andra Global 科技私募基金 合夥人 2.行政院經濟部 全領域委員 3.國立台灣大學管理學院商學研究所 兼任教授 4.台新證券 獨立董事 5.三創育成基金會 董事 曾任 1. 德意志銀行亞洲區副總裁兼台灣投資銀行總經理 2. AT&T美國電話電報公司台灣區財務長 3. 瑞士銀行科技研究部助理副總裁 4. SummitView 半導體資本 合夥人

去年Facebook宣示要帶領開展元宇宙,先更名為Meta,再打造大眾社交空間與滿足個人遊戲需求的Reality Labs,但這個先驅者,卻在用戶數、用戶收入、廣告營收等,都落後後發的微軟以虛擬辦公室平台、人資應用、品管與檢測等客服用途所開發的企業虛擬空間方案Mesh for Teams。Meta於11月初坦承因誤判情勢而導致過度投資,進行史上最大規模裁員,裁撤1.1萬人。

近日遇到以前AT&T美國電話電報公司的同事,他隸屬原AT&T的貝爾實驗室(Bell Labs),我們提及貝爾實驗室是全球獲頒最多諾貝爾獎的機構,迄今有15位科學家同仁獲獎,平均每天產出3.5項專利,並誕生人類文明的許多劃時代發明,例如半導體、電晶體、雷射、通訊衛星、太陽能電池、UNIX、MOSFET這些理應瞄準企業用戶的產品,但其他後來在大眾消費市場普及的發明,例如行動通訊、計算機、有聲電影、錄音帶、答錄機、影像電話和C語言,一開始也是先以企業的剛性需求而設計,等企業大量使用,價格下降、消費需求生態系建立後,再配合爆發的普世需求,大規模推廣到消費市場。

在新科技的產品生命週期裡,企業多是最先期的開拓者(Pioneers)與早期使用者( Early Adopters),每天面對激烈競爭的企業不會因Nice to have而嘗鮮,必有剛性需求,配備此產品可有效增加競爭力與綜效,或減少成本,試用後確定對企業的加值後,再通過科層組織的核准最後下採購決策。非消費者因從眾或炫耀行為、或受行銷廣告影響的衝動型購買,這樣的企業戶市場所支撐的用戶與收入基礎才會穩固,也才有重度使用者的使用行為與數據回饋,加上從企業戶而來的淨現金流挹注,改良出在產品成熟期大眾所廣泛接受的消費性產品。早期個人電腦、電子郵件、行動電話、黑莓機、網際網路、防毒軟體,莫不因企業的剛性需求而率先採用,然後才普及到消費市場。

想好題目開創新事業前,也別忘了先想好企業用戶的未滿足需求,後發的烏龜,也有機會後來居上。

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